在討論物體運動時,為了將討論的問題簡單化,所以常忽略物體所佔據的體積,即將運動物體看成一點,稱為質點或粒子。
考慮三維空間,可選擇三個相互正交(垂直)的軸線,而所謂的軸線就是考慮方向性的直線,在正的方向畫一個箭頭,在箭頭附近寫下對該軸線的命名。此處不妨稱為x軸、y軸與z軸。此三軸線之方向選取,滿足右手定則:將右手四指指向x軸,轉向y軸,大拇指之方向即z軸方向。並將三軸之交點記為O稱為原點,如此形成一個三維直角座標系。所以現在三維空間中的某一點P可以(x,y,z)描述,與原點的距離定義為x、y、z各自平方相加再開根號,即r=(x^2+ y^2+z^2)^0.5,以O看向P的方向,定義為P點之方向,將度量r與方向一起考慮的量定義為空間中某一點P之位置向量,記為V-r。而r稱為位置向量之長度(或大小或量值或模量),且V-r之單位向量V-er=V-r/r。簡單來說向量就是考慮方向性與度量的量。
考慮質點在空間中運動,可由位置向量隨時間之變化來描述。如時刻t時在V-r(t),時刻t+Δt時在V-r(t+Δt),其中Δt為一微小的時間增加量。定義位移向量ΔV-r=V-r(t+Δt)-V-r(t),為後來位置向量減原先位置向量差。將位移向量除以時間差,稱為平均速度,記為V- vav。取Δt趨近於零之極限,即為位置向量對時間t的一次微分,稱為瞬時速度,記為V-v(t)。所以時刻t與時刻t+Δt之瞬時速度分別為V-v (t)與V-v(t+Δt)。定義速度變化量ΔV-v=V-v(t+Δt)-V-v(t),為後來瞬時速度減去原先瞬時速度的差。將速度變化向量除以時間差,稱為平均加速度,記為V-aav。取Δt趨近於零之極限,即為速度向量對時間t的一次微分,稱為瞬時加速度,記為V-a(t)。
所以空間中質點的運動一般有三種:第一種─靜止,隨著時間流逝,質點恆在某一個點P上。第二種─等速度運動,隨著時間流逝,質點速度之大小與方向皆不改變,故為直線運動。第三種─加速度運動,隨著時間流逝,質點在空間恆作加速運動。最簡單的加速運動即等加速度運動,即質點加速度之大小與方向皆不隨時間流逝改變,故為直線運動。
由以上討論知,一般質點在空間中運動為一條空間曲線。並將質點在時刻t到t+Δt時所走過之曲線長度,稱為路徑長S。將路徑長S除以時間差值之結果稱為平均速率。取Δt趨近於零,得到t時刻之瞬時速度的大小,稱為瞬時速率。
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